Yin wasanni na bidiyo yana inganta aikin kwakwalwa da yanke shawara
Jogar videogame é uma atividade popular que proporciona um ambiente cognitivamente envolvente e rico em termos sensoriais que pode levar a benefícios cognitivos em quem joga com frequência. Ainda não se sabe exatamente como eles mudam nosso cérebro para alcançar esses benefícios mentais.
Um novo estudo fornece algumas respostas para isso. O estudo realizado por pesquisadores da Georgia State University sugere que jogadores frequentes de videogames mostram habilidades sensório-motoras superiores de tomada de decisão e atividade aprimorada em regiões-chave do cérebro em comparação com não jogadores.
Em uma ressonância magnética funcional de imagem (fMRI), os cientistas examinaram as respostas comportamentais e cerebrais de jogadores de videogame (VGP) e não jogadores de videogame (NVGP) durante as tarefas de tomada de decisão. O estudo envolveu 47 participantes em idade universitária, sendo 28 jogadores regulares de videogame e 19 não jogadores.
Os participantes estavam dentro de uma máquina de ressonância magnética equipada com um espelho para que pudessem ver sugestão seguida por uma exibição de pontos em movimento. Os participantes foram solicitados a clicar em um botão na mão direita ou esquerda para identificar a direção em que os pontos estavam se movendo. Eles foram instruídos a se abster de tocar em qualquer botão se não houvesse movimento direcional.
O estudo descobriu que os jogadores de videogame responderam mais rápido e com mais precisão.
)A análise dos exames cerebrais resultantes descobriu que as diferenças estavam correlacionadas com a atividade aprimorada em certas partes do cérebro.
Masana kimiyya sun lura, “Esses resultados indicam que o vídeo o jogo potencialmente aprimora vários subprocessos de sensação, percepção e mapeamento para ação para melhorar as habilidades de tomada de decisão. Essas descobertas esclarecem como o jogo de videogame altera o cérebro para melhorar o desempenho da tarefa e suas implicações potenciais para aumentar a atividade específica da tarefa.”
“Não houve troca entre velocidade e precisão de resposta – os jogadores de videogame foram melhores em ambas as medidas.”
“Esta falta de troca de velocidade e precisão indicaria o jogo de videogame como um bom candidato para o treinamento cognitivo no que se refere à tomada de decisões.”
Maganar jarida:
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Shiga
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