O esforço cada vez mais agressivo da Meta para promover o aplicativo Threads parece estar valendo a pena.
Mark Zuckerberg afirmou que o aplicativo tem atualmente pouco menos de 100 milhões de usuários ativos mensais e que há uma chance real de que o aplicativo alcance 1 bilhão de usuários nos próximos anos.
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Tópicos, “em cavalos altos”
“Há muito tempo acredito que deveria haver um aplicativo de bate-papo público para bilhões de usuários que fosse um pouco mais positivo, e acho que se continuarmos trabalhando nisso por mais alguns anos, teremos uma chance real de concretizar nossa visão.” , Zuckerberg disse.
O crescimento do Threads tem sido acompanhado de perto desde o seu lançamento em julho. O aplicativo registrou 100 milhões de registros na primeira semana, mas o engajamento diminuiu rapidamente devido a reclamações sobre funcionalidade limitada e streams inundados com postagens de marcas.
No entanto, o Meta tem adicionado novos recursos constantemente, e o envolvimento parece ter aumentado nas últimas semanas, à medida que Elon Musk fazia alterações questionáveis no X, como a remoção de títulos de links.
O crescimento do aplicativo Threads não foi o único positivo para a Meta, que registrou pouco mais de US$ 34 bilhões em receita no trimestre, um aumento de 23% em relação ao ano passado.
Zuckerberg também revelou que a Meta focará cada vez mais na inteligência artificial no futuro. “Continuaremos a despriorizar projetos que não sejam de IA dentro da empresa para direcionar as pessoas para trabalharem em IA”, disse Zuckerberg.
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O meta depende da IA, às custas do metaverso
Mesmo assim, estes investimentos em IA não afetarão novos gastos no metaverso. Reality Labs, a divisão Meta que supervisiona os gastos com realidade aumentada e realidade virtual, continuou sua série de perdas de bilhões de dólares.
A receita do Reality Labs caiu para apenas US$ 210 milhões, com perdas aumentando para US$ 3,7 bilhões no trimestre e mais de US$ 11 bilhões a partir de 2023.
A diretora financeira da Meta, Susan Li, disse que espera que as perdas acelerem ainda mais no próximo ano devido aos “esforços contínuos de desenvolvimento de produtos em realidade aumentada/virtual e aos nossos investimentos para dimensionar ainda mais o ecossistema”.
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